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要弄清楚 AA,只好說明一下取樣(sampling)這個麻煩的東西了。

對於電腦繪圖有些瞭解的讀者,應該已經知道,

目前的電腦繪圖使用的是 2D raster 的顯示方式。

也就是說,畫面是由一大堆有不同顏色和不同亮度的小點,組成一個大的方陣。

這些小點稱為像點,即 pixel,pixel 是 picture element 的縮寫。

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下一世代 CUDA架構,代碼名稱為Fermi

超級電腦的靈魂就是GPU

下一世代CUDA架構,代碼名稱為”Fermi”,為史上最先進的GPU運算架構

擁有超過30億個電晶體及高達512個CUDA核心,相較於傳統只使用CPU的伺服器,

Fermi能以十分之一的成本及二十分之一的電力提供超級運算的特性及效能。

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  • Jan 23 Sun 2011 23:28
  • CUAD

簡單點的說利用顯示卡的運算能力來協助做一些影片轉檔的運算

原本這個運算都是 CPU 在做

但現在顯示卡GPU也是很快,而且GPU 對於浮點運算是特別的強

所以就有人動到這部份運算能力的主意

設計API ,可以把一些工作丟給顯示卡 GPU 來算

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  • Jan 23 Sun 2011 23:06
  • GDDR

GDDR是所謂的「Graphics RAM」,是用於顯示卡上面的記憶體

GDDR是為了設計進階顯示卡而特別設計的高性能DDR記憶體規格,其有專屬的工作頻率

時脈、電壓,因此與市面上標準的DDR記憶體有所差異,與普通DDR內部記憶體不同且不能共用。

一般它比主內部記憶體中使用的普通DDR記憶體時脈更高,發熱量更小,所以更適合搭配進階顯示晶片


當應用程式越來越多要進行3D顯示及演算時,頻繁地讀取在顯示卡中的SDRAMSGRAM

保存的連續畫面影像資料的速度開始不能滿足需求,人們研發了GDDR,它是為了代替舊式

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本文引用:http://tw.myblog.yahoo.com/3d-blog/article?mid=710

HD3D是AMD所發表的3D技術,其實是一種「開放式立體3D主張」(Open Stereo 3D Initiative)的平台架構。

它免費授權提供其「Quad Buffering 3D API」給任何想要在ATI顯示卡上發展3D應用的第三者(Third Parties)。

透過這個「Quad Buffering 3D API」的技術,軟體開發者就可以啟動ATI顯示卡來支援配備有

HDMI 1.4a或/與Display Port 1.2之3D Ready顯示平台(如3D Ready TV)。

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