要弄清楚 AA,只好說明一下取樣(sampling)這個麻煩的東西了。
對於電腦繪圖有些瞭解的讀者,應該已經知道,
目前的電腦繪圖使用的是 2D raster 的顯示方式。
也就是說,畫面是由一大堆有不同顏色和不同亮度的小點,組成一個大的方陣。
這些小點稱為像點,即 pixel,pixel 是 picture element 的縮寫。
公告版位
目前分類:顯示卡 (5)
- Jan 23 Sun 2011 23:59
反鋸齒(anti-alias AA)
- Jan 23 Sun 2011 23:34
下一世代CUDA架構,代碼名稱為Fermi
下一世代 CUDA架構,代碼名稱為Fermi
超級電腦的靈魂就是GPU
下一世代CUDA架構,代碼名稱為”Fermi”,為史上最先進的GPU運算架構。
擁有超過30億個電晶體及高達512個CUDA核心,相較於傳統只使用CPU的伺服器,
Fermi能以十分之一的成本及二十分之一的電力提供超級運算的特性及效能。
- Jan 23 Sun 2011 23:28
CUAD
簡單點的說利用顯示卡的運算能力來協助做一些影片轉檔的運算
原本這個運算都是 CPU 在做
但現在顯示卡GPU也是很快,而且GPU 對於浮點運算是特別的強
所以就有人動到這部份運算能力的主意
設計API ,可以把一些工作丟給顯示卡 GPU 來算
- Jan 23 Sun 2011 23:06
GDDR
- Jan 23 Sun 2011 22:57
HD3D是什麼
本文引用:http://tw.myblog.yahoo.com/3d-blog/article?mid=710
HD3D是AMD所發表的3D技術,其實是一種「開放式立體3D主張」(Open Stereo 3D Initiative)的平台架構。
它免費授權提供其「Quad Buffering 3D API」給任何想要在ATI顯示卡上發展3D應用的第三者(Third Parties)。
透過這個「Quad Buffering 3D API」的技術,軟體開發者就可以啟動ATI顯示卡來支援配備有
HDMI 1.4a或/與Display Port 1.2之3D Ready顯示平台(如3D Ready TV)。