本文引用自:http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=699572
液晶板類型
一個液晶顯示器的好壞首先要看它的面板,因為面板的好壞直接影響到畫面的觀看效果,並且液晶電視面板佔到了整機成本了一半以上,是影響液晶電視的造價的主 要因素,所以要選一款好的液晶顯示器,首先要選好它的面板。
液晶面板可以在很大程度上決定液晶顯示器的亮度、對比度、色彩、可視角度等非常重要的參數。
液 晶面板發展的速度很快,從前些年的三代,迅速發展到四代、五代,然後跳過六代達到七代,
公告版位
- Feb 09 Wed 2011 11:43
各種面板解說文
- Jan 30 Sun 2011 22:21
LGA
A:Socket(插座):
主機板與CPU間的介面稱為插槽。而CPU的腳位設計方式,影響主機板上插槽的設計,
一般可分為slot(插槽)與socket(插座)兩種格式。
PGA(Pin Grid Array):陣列腳位排列,排列成為方形或是矩形的陣列針腳,全位於CPU上。
- Jan 27 Thu 2011 12:55
Sandy Bridge
簡單地說,Sandy Bridge是英特爾的下一代微架構,或其處理器的新設計。
晶片更新是英特爾最重要的一項工作。現用的設計Nehalem是在2008年11月發表,
並普遍用在所有Core i3、i5和i7系列
- Jan 23 Sun 2011 23:59
反鋸齒(anti-alias AA)
要弄清楚 AA,只好說明一下取樣(sampling)這個麻煩的東西了。
對於電腦繪圖有些瞭解的讀者,應該已經知道,
目前的電腦繪圖使用的是 2D raster 的顯示方式。
也就是說,畫面是由一大堆有不同顏色和不同亮度的小點,組成一個大的方陣。
這些小點稱為像點,即 pixel,pixel 是 picture element 的縮寫。
- Jan 23 Sun 2011 23:34
下一世代CUDA架構,代碼名稱為Fermi
下一世代 CUDA架構,代碼名稱為Fermi
超級電腦的靈魂就是GPU
下一世代CUDA架構,代碼名稱為”Fermi”,為史上最先進的GPU運算架構。
擁有超過30億個電晶體及高達512個CUDA核心,相較於傳統只使用CPU的伺服器,
Fermi能以十分之一的成本及二十分之一的電力提供超級運算的特性及效能。
- Jan 23 Sun 2011 23:28
CUAD
簡單點的說利用顯示卡的運算能力來協助做一些影片轉檔的運算
原本這個運算都是 CPU 在做
但現在顯示卡GPU也是很快,而且GPU 對於浮點運算是特別的強
所以就有人動到這部份運算能力的主意
設計API ,可以把一些工作丟給顯示卡 GPU 來算
- Jan 23 Sun 2011 23:06
GDDR
- Jan 23 Sun 2011 22:57
HD3D是什麼
本文引用:http://tw.myblog.yahoo.com/3d-blog/article?mid=710
HD3D是AMD所發表的3D技術,其實是一種「開放式立體3D主張」(Open Stereo 3D Initiative)的平台架構。
它免費授權提供其「Quad Buffering 3D API」給任何想要在ATI顯示卡上發展3D應用的第三者(Third Parties)。
透過這個「Quad Buffering 3D API」的技術,軟體開發者就可以啟動ATI顯示卡來支援配備有
HDMI 1.4a或/與Display Port 1.2之3D Ready顯示平台(如3D Ready TV)。
- Jan 23 Sun 2011 11:01
信號雜訊比
這現象有一名詞叫信號雜訊比 S/N。signal-to-noise ratio。
用以表示傳輸品質的好壞,比值越高則傳輸品質越好。
有用信號對無用信號的比值,以分貝表示 也就是開機後沒有輸入聲頻信號時音箱發出的噪聲
包括音響設備噪聲和放音環境噪聲兩部分
S/N 比差的設備會淹沒聲音中較弱的細節部分,使聲音的信噪比和動態範圍減小,再現聲音質量受到破壞。
- Jan 23 Sun 2011 10:46
PowerPlay功能
PowerPlay電源管理技術原本是應用在筆記本當中的一項節能技術,
它可以減低圖形核心以及顯示屏幕的耗電量,消除不必要的電源浪費
PowerPlay電源管理技術,它可以根據目前GPU的負載程度來自動調整GPU時脈和電壓,
舉例來說,當你只是處在像是Office等工作使用環境之下時,這時PowerPlay就會自動降低
GPU/MEM時脈和電壓,以求省電效益,而當你要玩遊戲等需要GPU來做大量運算時,